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sexta-feira, 24 de maio de 2013

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24/05/2013 - Profissões

Informações:
Criei o segundo andar e reformulei o primeiro andar, criei locais chamados shops onde poderão ser encontrados poções, ferramentas e equipamentos iniciais, enquanto nos locais chamados de Workshops são próprios para as profissões, onde poderão criar equipamentos, cozinhar e criar poções.
Cada profissão agora possui um personagem e explicação da função, além de várias quests iniciais, uma para cada profissão básica e uma por nível avançado.

Já coloquei a versão inicial offline disponível para download.

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quarta-feira, 22 de maio de 2013

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22/05/2013 - Profissões

Informações:
Finalizei boa parte das profissões, os itens principais parecem todos estar funcionando, há também uma quest e os primeiro recursos como madeira, ervas, minério e peixes já estão disponíveis no mapa que conta com duas cidades, uma caverna, um cemitério, um castelo de Boss, um lago e outros lugares que nem eu sei onde fica exatamente.

Já coloquei a versão inicial offline disponível para download.

GamePlay:

terça-feira, 21 de maio de 2013

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21/05/2013 - Habilidades

Informações:
Hoje trabalhei um pouco mais em cima das habilidades do projeto, criando itens de acesso aos locais de produção e aos itens produzidos através desses locais.

OBS: Olha a animação da fogueira!!!

Hoje aproveitei para verificar novamente os projetos de SAO e fico triste de saber que nenhum se estabilizou, mas vamos em frente novamente, surgiram projetos melhores e incríveis, mas não estão online ainda.

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segunda-feira, 20 de maio de 2013

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20/05/2013 - Primeiros Passos Novamente

Informações:
Após perder o PC, o jogo e tudo mais, estou tentando reerguer o projeto novamente, estarei criando um novo jogo na engine da Prospekt, como é BETA, esta sujeita a erros, mas estou bastante entusiasmado com a Engine apesar das limitações.

Por enquanto estou trabalhando no netbook e sem condições de colocá-lo online, então criei um pequeno vídeo das primeiras impressões:

Vantagens:
- Sistema de dia e noite (24 horas = 24 minutos)
- Sistema de Jobs (Lenhador, Minerador, Pescador, Alquimista, Cozinheiro, e etc.)
- Sistema de Pets (Funfando)
- Sistema de Guild (Funfando que nem a da Crystal kkk, meio bugada)
- Sistemas de Eventos (Sei mexer bem pouco)

Desvantagens:
- Limitação de 100 mapas (por enquanto)
- 30 NPC's por mapa (Monstros e Personagens)

GamePlay:

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

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07/11/2012 - Lançamento do BETA 0.6.2

Informações:
No dia 28/11/2012 foi lançada mais uma atualização da nova engine Crystal, com 30 Andares, sistema de guilds, XP 50% por membro em partys, chat para guild's, sistema de evento de XP e sistema premium de XP.

GamePlay:

terça-feira, 6 de novembro de 2012

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07/11/2012 - Lançamento do BETA 0.4

Informações:
No dia 07/11/2012 foi lançada a 4ª atualização da nova engine Crystal, com 10 Andares, sistema de guilds, XP duplo para partys, chat para guild's, sistema de evento de XP e sistema premium de XP que não havia nas versões anteriores.

GamePlay:


Obs: Vídeo sem áudio!!! kkk
segunda-feira, 15 de outubro de 2012

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13/10/2012 - Lançamento do BETA 0.4.3

Informações:
No dia 16/10/2012 lançamos a versão beta com 5 Andares, com ataques de 1 segundo (0,1s era o ataque anterior), atualização de mobs (equilíbrio de níveis e força, armas também), aumentamos algumas área já existentes, começamos a implementar o sistema de jobs, com lenhador, minerador, ferreiro, pescador, alquimista, criamos o autoloot para evitar que se aperte a tecla "enter" para pegar itens no chão e corrigimos alguns bugs.

GamePlay:


Obs: Vídeo sem áudio!!! kkk
sábado, 13 de outubro de 2012

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13/10/2012 - Lançamento do BETA 0.3.5

Informações:
No dia 12/10/2012 foi ao ar uma versão bugada, então, retornamos a versão e implementamos somente o aumento de mapas e separação de mobs, porém no dia 13/10/2012 foi realizado o upgrade completo com 5 Andares, interior dos shops, maior variedade de armas, atualização de mobs (equilíbrio de níveis e força, armas também), criação dos checkpoints que salvam um novo ponto para quando o usuário morrer (dando bug se alguém morrer antes de pegar ao menos 1 checkpoint (válido somente para contas antigas) e correção de bugs.

GamePlay:

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

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11/10/2012 - Lançamento do BETA 0.3

Informações:
4 Andares, migração de skills do beta 0.0, criação de arena PVP, NPC's incluídos e correção de bugs.

GamePlay:

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10/10/2012 - Lançamento do BETA 0.2

Informações:
3 Andares, vários mobs por andar, 1 shop por andar, andares diminuídos e por fases para que não ocorresse tanto lag.

GamePlay:

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09/10/2012 - Lançamento do BETA 0.1.

Informações:

Migração do sistema para da versão 2.0 para a versão 2.6, com sistema de pets, jobs e quests, todos ainda não implementados, as skills anteriores não foram migradas.

GamePlay:

Sem Gameplay

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08/10/2012 - Lançamento da primeira Beta.

Informações:
2 Andares, 1 tipo de mob por andar, 1 shop por andar, 1º andar por fases e 2º andar completo em um mapa apenas, 3 skills e vários personagens

GamePlay:

Essa será uma página de informações sobre o RPG em criação chamado Sword Art Online - Project Crystal. Aqui você encontrará informações básicas do jogo, links atualizados do client e informações sobre as diferentes versões lançadas até então. Paciência pois ainda estamos desenvolvendo o jogo de fã para fãs!!!